Címlap

Mesterséges Intelligencia Elektronikus Almanach

TAMOP - 4.1.2-08/2/A/KMR-2009-0026
  • Bejelentkezés
  • Kapcsolat

Elsődleges linkek

  • Bemutatkozás
    • A projekt összefoglalása
  • Céloktól termékig
    • Előzmények
    • Célkítűzések
    • Megvalósítás
      • Pályaválasztás
      • Szaktudás
      • Ipar
    • Célcsoportok
    • Tananyagfejlesztés
      • DocBook
  • Közreműködô szervezet
  • Konzorcium
    • BME
    • Panem Kft.
    • ÓE
    • SE
  • Alapkönyvek
    • Neurális hálózatok
  • Publikációk
    • Networkshop 2010
    • Networkshop 2012
    • Projektismertető rendezvény
    • Tábla(C)
    • ITRO 2011
    • Semmelweis e-learning nap
    • Projektzáró rendezvény
  • Elektronikus könyv
    • --- kiegészítő anyagok
    • --- hanganyagok
    • --- hanganyagok (2)
    • Neurális hálózatok
    • --- kiegészítő anyagok
Címlap » MI. Mesterséges intelligencia – Tananyagbővítés

6. fejezet - Keresés ellenség jelenlétében

  • 6.1. Játékok
  • 6.2. Optimális döntések játékokban
  • 6.3. Alfabéta nyesés
  • 6.4. Nem tökéletes, valós-idejű döntések
  • 6.5. Véletlen elemet is tartalmazó játékok
  • 6.6. A jelenlegi legfejlettebb játékprogramok
  • 6.7. Értékelés
  • 6.8. Összefoglalás
  • 6.9. Irodalmi és történeti megjegyzések
  • 6.10. Feladatok
‹ 5.7. Feladatok fel 6.1. Játékok ›